Roy Wang

シニアテクニカルアーティスト | Unity、シェーダー (ASE) & Spine 2Dアニメーションのエキスパート | ゲーム業界歴16年以上・グローバルリモートワーク歴7年以上

ゲーム業界で16年のキャリアを持つシニアテクニカルアーティストです。Unityにおけるテクニカルアート、UIアーキテクチャの構築、カスタムシェーダー開発、そしてSpineによる高度な2Dアニメーションを専門としています。

これまでの7年間、フルリモートで海外の国際的なチームと連携し、モバイルおよびクロスプラットフォームにおいて、優れたパフォーマンスの最適化と没入感のあるゲーム体験を提供してきました。

リール & 自己紹介

コアスキル

最適化 & パッケージング:

UIアセットのスライス(切図)、アトラスパック(Atlas Packing)、および9スライス(9-Slice)の設定に精通し、高いパフォーマンスとクロスプラットフォーム対応を保証します

UIシステムの構築:

Unity内におけるインタラクティブなUIシステム構築をはじめ、UI専用のVFX制作や、滑らかな画面遷移(トランジション)アニメーションの実装を行います

パイプラインの最適化:

アートアセットからゲームエンジンへの組み込みワークフローを最適化し、「ピクセルパーフェクト(Pixel-Perfect)」な高精度ビジュアルの再現を徹底します

UI実装アーティスト

シェーダー (ASE) & VFX実装

カスタムシェーダー:

Amplify Shader Editor (ASE) を駆使し、プロジェクト固有の特殊なビジュアル要件を満たす専用のカスタムシェーダーを開発します

VFX実装:

パーティクルシステムと高度なマテリアルアルゴリズムを統合し、エフェクトの視覚的な深みと質感を大幅に向上させます

ビジュアルのブラッシュアップ:

ライティングや動的なエフェクトを精密にチューニング(調整)し、元のアートスタイルを極めて高い再現度でゲーム内に昇華させます

アセット開発:

ハイエンドなキャラクターデザイン(またはコンセプトアート)の精密なパーツ分け(切り出し)、およびボーンアニメーションに最適なレイヤー構造の構築を行います

Spineアニメーション:

Spineを用いた高度なリギング(ボーン配置)、ウェイトペイント(設定)、そして生き生きとしたハイクオリティなモーションデザインを実現します

Unityへのインテグレーション:

アニメーションアセットをUnity内へシームレスに組み込み(インテグレーション)、VFXと融合させることで、ゲーム内での安定したパフォーマンス(最適化)と高いビジュアル効果を両立させます

2Dテクニカルアート & シニアアニメーション

マルチメディア・モーションデザイナー

プロモーションコンテンツ:

After Effectsを駆使し、ユーザーの目を引く高クオリティなゲームプロモーション動画やトレイラーを制作します

フルサイクル・プロダクション:

絵コンテ(ストーリーボード)の企画立案から、最終的なポストプロダクション(映像編集・後期制作)まで、動画制作の全工程を網羅。ゲームの見どころを的確に捉え、訴求力の高いマーケティングビジュアルを創出します

ツール & 技術スタック

AI効率化パイプライン

開発実績

お問い合わせ

Roy Wang

immeng.roywang@gmail.com

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