コアスキル
最適化 & パッケージング:
UIアセットのスライス(切図)、アトラスパック(Atlas Packing)、および9スライス(9-Slice)の設定に精通し、高いパフォーマンスとクロスプラットフォーム対応を保証します。
UIシステムの構築:
Unity内におけるインタラクティブなUIシステム構築をはじめ、UI専用のVFX制作や、滑らかな画面遷移(トランジション)アニメーションの実装を行います。
パイプラインの最適化:
アートアセットからゲームエンジンへの組み込みワークフローを最適化し、「ピクセルパーフェクト(Pixel-Perfect)」な高精度ビジュアルの再現を徹底します。
アセット開発:
ハイエンドなキャラクターデザイン(またはコンセプトアート)の精密なパーツ分け(切り出し)、およびボーンアニメーションに最適なレイヤー構造の構築を行います。
Spineアニメーション:
Spineを用いた高度なリギング(ボーン配置)、ウェイトペイント(設定)、そして生き生きとしたハイクオリティなモーションデザインを実現します。
Unityへのインテグレーション:
アニメーションアセットをUnity内へシームレスに組み込み(インテグレーション)、VFXと融合させることで、ゲーム内での安定したパフォーマンス(最適化)と高いビジュアル効果を両立させます。











