Roy Wang

資深技術美術 (Senior Technical Artist) | Unity, Shader (ASE) & Spine 2D 動畫專家 | 16 年+ 遊戲產業資歷 & 7 年+ 跨國遠端協作經驗

擁有 16 年以上遊戲產業深厚資歷的資深技術美術(Technical Artist),專精於 Unity 技術美術、UI 架構建置、Shader 開發以及 Spine 2D 動畫。在過去 7 年多的時間裡,我長期與國際團隊進行跨國遠端協作,持續輸出高效能的高品質手遊與跨平台遊戲體驗。

Showreel & Intro

核心專業領域 (Core Expertise)

效能最佳化與資源打包:

精通 UI 圖資裁切(Slicing)、圖集打包(Atlas Packing)與 9-Slice 切片設定,確保遊戲具備卓越效能與良好的跨平台相容性。

UI 系統建置:

於 Unity 內建置高互動性的 UI 系統,包含 UI 專用特效(VFX)與流暢的轉場介面動畫。

管線最佳化 (Pipeline Optimization):

梳理並簡化美術資源導入引擎的整合工作流程,實現像素級(Pixel-Perfect)的高度視覺還原。

介面技術美術 (UI Implementation Artist)

著色器開發 (ASE Shader) & 特效整合

客製化 Shader 開發:

熟練運用 Amplify Shader Editor (ASE) 開發專屬 Shader,滿足專案特定的獨特視覺需求。

特效(VFX)實作整合:

將粒子系統與進階材質演算法相結合,提升視覺層次感與質感細節。

視覺精修 (Visual Polish):

精準調校光影與動態特效,完美呈現原畫美術風格的極致質感。

資源開發與拆解:

具備高階角色概念設計能力,並能進行精準的角色拆解(Part-Splitting)與圖層結構最佳化,專為骨骼動畫打造。

Spine 動畫製作:

精通進階骨架綁定(Rigging)、權重分配(Weight Painting)與高品質動態設計,賦予角色靈魂與生命力。

Unity 引擎整合:

將動畫資源無縫匯入 Unity,結合特效進行整體整合,確保在遊戲實際運行中兼具絕佳效能與視覺衝擊力。

2D 技術美術 & 資深動態美術 (2D Technical Art & Senior Animation)

多媒體動態設計師 (Multimedia Motion Designer)

宣傳素材製作:

精通 After Effects,能獨立製作具強烈視覺震撼力的遊戲宣傳影片(PV)。

全流程影片製程:

具備從分鏡腳本規劃到後期合成的全流程製作能力,精準捕捉遊戲亮點,打造極具吸引力的行銷視覺素材。

Toolbox & Tech Stack

AI-Enhanced Workflow

Project Archive

Contact ME

Roy Wang

immeng.roywang@gmail.com

工作模式彈性 (Remote / Hybrid / On-site) | 開放正職 (Full-time) 及專案合約 (Contract) 合作