Roy Wang | 王咏祺
资深技术美术 | 精通 Unity、着色器 (ASE) 与 Spine 2D 骨骼动画 | 16年+游戏行业沉淀及7年+全球远程协作经验
我是拥有 16 年游戏行业资深经验的技术美术(Senior Technical Artist),专注于 Unity 技术美术、UI 架构设计、定制化着色器(Shader)开发以及 Spine 2D 骨骼动画。
在过去 7 年多的时间里,我以远程协作的方式与多个国际团队深度合作,致力于在移动端及跨平台游戏上实现极致的性能优化与极具冲击力的画面表现。
作品集与简介
工具箱与技术栈






AI 赋能工作流




项目作品归档
过往项目:《Alien Cheater》
该模拟类项目充分展示了我在这场仅為期 3 个月的紧凑开发周期中,主导完整视觉管线(Visual Pipeline)的能力。除了负责 UI 设计与 2D 动画外,我还着重从美术的角度对 Unity 进行了深度的性能优化。
通过实施高效的图集打包(Sprite Atlasing)、优化材质使用以最小化渲染批次(Draw Calls),以及精简动画骨骼数量(Bone Counts),我成功确保了游戏在屏幕上同时出现数百个单位时依然能流畅运行。项目最终成功吸引了超过 5,000 名全球玩家。该专案充分证明了我能在紧迫的截止日期下,交付兼具高质量与生产就绪度(Production-Ready)的视觉资产,且绝不妥协技术效率。
开发中项目:2D 动作平台游戏
利用业余时间在 30 天内高强度开发的 2D 动作战斗原型。本专案作为高完成度的“垂直切片(Vertical Slice)”,旨在展示我全流程的引擎集成与落地能力。
从角色创作、流畅的动画表现,到高反馈的战斗 UI 与 VFX 特效,均由我一人独立完成整个视觉框架的搭建。在本项目中,我积极探索了 AI 协同工作流,利用 AI 辅助脚本编写来加速核心玩法机制与战斗逻辑的开发。
该原型展示了从“战斗到结算”的完整闭环,体现了我将次世代工具融入传统生产管线的前瞻性方法。

