Roy Wang | 王咏祺

资深技术美术 | 精通 Unity、着色器 (ASE) 与 Spine 2D 骨骼动画 | 16年+游戏行业沉淀及7年+全球远程协作经验

我是拥有 16 年游戏行业资深经验的技术美术(Senior Technical Artist),专注于 Unity 技术美术、UI 架构设计、定制化着色器(Shader)开发以及 Spine 2D 骨骼动画。

在过去 7 年多的时间里,我以远程协作的方式与多个国际团队深度合作,致力于在移动端及跨平台游戏上实现极致的性能优化与极具冲击力的画面表现。

作品集与简介

核心技能

优化与打包:

精通 UI 资产切片(Slicing)、图集打包(Atlas Packing)与 9 宫格(9-Slice)配置,以确保游戏具备高性能表现与跨平台兼容性

UI 构建:

在 Unity 引擎内构建交互式 UI 系统,包含 UI 专属视觉特效(VFX)的制作与流畅的过渡动画设计

管线优化:

优化美术资产与游戏引擎之间的集成工作流,确保画面呈现达到“像素级(Pixel-Perfect)”的视觉还原度

UI 实施美术

着色器 (ASE) 与 VFX 特效落地

定制化着色器:

熟练运用 Amplify Shader Editor (ASE) 开发定制化着色器,以精准满足项目特定的独特视觉需求

VFX 特效落地:

粒子系统与高级材质算法深度结合,大幅提升特效的视觉深度与质感表现

视觉打磨:

针对光影与动态特效进行高精度调优,打磨视觉细节,完美还原并升华原生美术风格

资产开发:

负责高品质角色设计(或概念设计)的精准拆片(Part-splitting)与图层结构优化,为后续骨骼动画奠定坚实基础

Spine 骨骼动画:

精通 Spine 高级绑点(Rigging)、权重绘制(Weight Painting)与高拟真动态设计,赋予角色生动、流畅且具戏剧张力的生命力

Unity 引擎集成:

将动画资产无缝导入 Unity 引擎,并结合自制 VFX 特效,在确保游戏流畅运行(高性能表现)的同时,最大化视觉冲击力

2D 技术美术与资深动画

多媒体视频动效设计师

宣传内容制作:

精通 After Effects,擅长制作具有高视觉冲击力的游戏宣传片、PV 与营销短视频

全周期影片制作:

具备从前期分镜规划(Storyboard)到最终后期剪辑与特效制作的全流程能力,精准捕捉游戏高光瞬间,打造极具吸引力的市场行销视觉资产

工具箱与技术栈

AI 赋能工作流

项目作品归档

联系我

Roy Wang

immeng.roywang@gmail.com

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