《Alien Cheater》 是一個模擬類遊戲專案,展示了我如何在短短 3 個月的快速開發週期中,獨立主導完整的視覺美術管線(Visual Pipeline)。除了 UI 設計與 2D 動畫製作外,我主要專注於從美術角度進行 Unity 遊戲效能最佳化。
透過導入高效的 Sprite Atlasing(圖集打包)、優化 Material(材質) 以大幅降低 Draw Calls,以及簡化 Spine 骨架數量,成功確保遊戲在同屏出現數百個單位時依然能流暢運行。
本專案累計吸引超過 5,000 名玩家體驗,充分體現了我能在嚴苛的時間限制下,兼顧技術效能與高品質視覺呈現,交付達到商業發行標準(Production-Ready)作品的能力。
