📌 開發中專案:2D 動作平台遊戲 (2D Action Platformer)

利用業餘時間,在短短 30 天內進行高強度的開發,成功打造出一款 2D 動作戰鬥原型(Prototype)。本專案作為高還原度的「垂直切片(Vertical Slice)」,完整展示了我具備獨自完成全流程實作(Full-Cycle Implementation)的技術實力。
從角色設計、流暢的打擊動畫,到具備即時回饋的戰鬥 UI 與特效(VFX),全套視覺架構皆由我獨立開發完成。
在此專案中,我積極探索了 AI 輔助協作工作流(AI-Collaborative Workflow),運用 AI 程式輔助加速核心玩法與戰鬥邏輯的撰寫。該原型實現了從「戰鬥到結算」的完整玩法閉環,展現了我將前沿 AI 工具整合進傳統遊戲製作管線(Production Pipelines)的前瞻性思考與實踐能力。

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📌 專案經歷:Alien Cheater

《Alien Cheater》 是一個模擬類遊戲專案,展示了我如何在短短 3 個月的快速開發週期中,獨立主導完整的視覺美術管線(Visual Pipeline)。除了 UI 設計與 2D 動畫製作外,我主要專注於從美術角度進行 Unity 遊戲效能最佳化。
透過導入高效的 Sprite Atlasing(圖集打包)、優化 Material(材質) 以大幅降低 Draw Calls,以及簡化 Spine 骨架數量,成功確保遊戲在同屏出現數百個單位時依然能流暢運行。
本專案累計吸引超過 5,000 名玩家體驗,充分體現了我能在嚴苛的時間限制下,兼顧技術效能與高品質視覺呈現,交付達到商業發行標準(Production-Ready)作品的能力。

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