📌 開發中專案:2D 動作平台遊戲 (2D Action Platformer)
利用業餘時間,在短短 30 天內進行高強度的開發,成功打造出一款 2D 動作戰鬥原型(Prototype)。本專案作為高還原度的「垂直切片(Vertical Slice)」,完整展示了我具備獨自完成全流程實作(Full-Cycle Implementation)的技術實力。 從角色設計、流暢的打擊動畫,到具備即時回饋的戰鬥 UI 與特效(VFX),全套視覺架構皆由我獨立開發完成。 在此專案中,我積極探索了 AI 輔助協作工作流(AI-Collaborative Workflow),運用 AI 程式輔助加速核心玩法與戰鬥邏輯的撰寫。該原型實現了從「戰鬥到結算」的完整玩法閉環,展現了我將前沿 AI 工具整合進傳統遊戲製作管線(Production Pipelines)的前瞻性思考與實踐能力。
