过往项目:《Alien Cheater》

该模拟类项目充分展示了我在这场仅為期 3 个月的紧凑开发周期中,主导完整视觉管线(Visual Pipeline)的能力。除了负责 UI 设计与 2D 动画外,我还着重从美术的角度对 Unity 进行了深度的性能优化。 通过实施高效的图集打包(Sprite Atlasing)、优化材质使用以最小化渲染批次(Draw Calls),以及精简动画骨骼数量(Bone Counts),我成功确保了游戏在屏幕上同时出现数百个单位时依然能流畅运行。项目最终成功吸引了超过 5,000 名全球玩家。该专案充分证明了我能在紧迫的截止日期下,交付兼具高质量与生产就绪度(Production-Ready)的视觉资产,且绝不妥协技术效率。

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开发中项目:2D 动作平台游戏

利用业余时间在 30 天内高强度开发的 2D 动作战斗原型。本专案作为高完成度的“垂直切片(Vertical Slice)”,旨在展示我全流程的引擎集成与落地能力。 从角色创作、流畅的动画表现,到高反馈的战斗 UI 与 VFX 特效,均由我一人独立完成整个视觉框架的搭建。在本项目中,我积极探索了 AI 协同工作流,利用 AI 辅助脚本编写来加速核心玩法机制与战斗逻辑的开发。 该原型展示了从“战斗到结算”的完整闭环,体现了我将次世代工具融入传统生产管线的前瞻性方法。

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