过往项目:《Alien Cheater》
该模拟类项目充分展示了我在这场仅為期 3 个月的紧凑开发周期中,主导完整视觉管线(Visual Pipeline)的能力。除了负责 UI 设计与 2D 动画外,我还着重从美术的角度对 Unity 进行了深度的性能优化。 通过实施高效的图集打包(Sprite Atlasing)、优化材质使用以最小化渲染批次(Draw Calls),以及精简动画骨骼数量(Bone Counts),我成功确保了游戏在屏幕上同时出现数百个单位时依然能流畅运行。项目最终成功吸引了超过 5,000 名全球玩家。该专案充分证明了我能在紧迫的截止日期下,交付兼具高质量与生产就绪度(Production-Ready)的视觉资产,且绝不妥协技术效率。
