开发中项目:2D 动作平台游戏

利用业余时间在 30 天内高强度开发的 2D 动作战斗原型。本专案作为高完成度的“垂直切片(Vertical Slice)”,旨在展示我全流程的引擎集成与落地能力

从角色创作、流畅的动画表现,到高反馈的战斗 UI 与 VFX 特效,均由我一人独立完成整个视觉框架的搭建。在本项目中,我积极探索了 AI 协同工作流,利用 AI 辅助脚本编写来加速核心玩法机制与战斗逻辑的开发

该原型展示了从“战斗到结算”的完整闭环,体现了我将次世代工具融入传统生产管线的前瞻性方法