業務時間外の30日間で集中開発した、2Dアクションバトルのプロトタイプです。自身の全工程におけるインテグレーション(実装)スキルを証明するため、高精度な「バーティカルスライス(Vertical Slice)」として制作しました。
キャラクター制作や滑らかなアニメーションから、洗練されたバトルUI、VFXにいたるまで、すべてのビジュアルフレームワークを単独で実装しています。また、本作ではAI協調ワークフローを積極的に取り入れ、AIアシストによるスクリプティングを活用して、コアなゲームシステムや戦闘ロジックの構築を大幅に加速させました。
「戦闘からリザルト」までの完全なループを構築したこのプロトタイプは、次世代ツールを従来の制作パイプラインに融合させる、私の先進的なアプローチを具現化したものです。
