過去の開発実績:『Alien Cheater』
わずか3ヶ月という短期間のタイトな開発サイクルの中で、ビジュアルパイプライン全体を主導したシミュレーションゲームのプロジェクトです。UIデザインや2Dアニメーションにとどまらず、アートの視点からUnityのパフォーマンス最適化に深くコミットしました。 効率的なスプライトアトラス化(Sprite Atlasing)の実装、マテリアルの最適化によるドローコール(Draw Calls)の最小化、そしてアニメーションのボーン数(Bone Counts)の削減を徹底することで、画面上に数百ものユニットが同時に登場しても滑らかに動作する安定したパフォーマンスを保証しました。全世界で5,000人以上のプレイヤーにアプローチした本作は、限られた納期の中でも技術的な効率性を犠牲にすることなく、ハイクオリティで即戦力(Production-Ready)となるビジュアルを創出できる私の実力を証明しています。
