過去の開発実績:『Alien Cheater』

わずか3ヶ月という短期間のタイトな開発サイクルの中で、ビジュアルパイプライン全体を主導したシミュレーションゲームのプロジェクトです。UIデザインや2Dアニメーションにとどまらず、アートの視点からUnityのパフォーマンス最適化に深くコミットしました。 効率的なスプライトアトラス化(Sprite Atlasing)の実装、マテリアルの最適化によるドローコール(Draw Calls)の最小化、そしてアニメーションのボーン数(Bone Counts)の削減を徹底することで、画面上に数百ものユニットが同時に登場しても滑らかに動作する安定したパフォーマンスを保証しました。全世界で5,000人以上のプレイヤーにアプローチした本作は、限られた納期の中でも技術的な効率性を犠牲にすることなく、ハイクオリティで即戦力(Production-Ready)となるビジュアルを創出できる私の実力を証明しています。

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現在開発中のプロジェクト:2Dアクションプラットフォーマー

業務時間外の30日間で集中開発した、2Dアクションバトルのプロトタイプです。自身の全工程におけるインテグレーション(実装)スキルを証明するため、高精度な「バーティカルスライス(Vertical Slice)」として制作しました。 キャラクター制作や滑らかなアニメーションから、洗練されたバトルUI、VFXにいたるまで、すべてのビジュアルフレームワークを単独で実装しています。また、本作ではAI協調ワークフローを積極的に取り入れ、AIアシストによるスクリプティングを活用して、コアなゲームシステムや戦闘ロジックの構築を大幅に加速させました。 「戦闘からリザルト」までの完全なループを構築したこのプロトタイプは、次世代ツールを従来の制作パイプラインに融合させる、私の先進的なアプローチを具現化したものです。

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